torsdag 26 februari 2009

Samtal över en kaffe

Efter jobbet idag, träffade Tommy för en kaffe och lite snack.
Som vanligt blev det mycket rollspelsprat. Gick igenom lite kampanjer som han planerar, däribland den kommande Witchcraft-kampanjen. Ska bli intressant. Det är ju ett härligt system, enkelt och smidigt, och världen är kanon. Har ju själv spelledit en lång, lång kampanj i WC, och minnen från den lever kvar. Det var för övrigt det första jag spelleda för Tommy, första gången jag spelade med honom.
Jag vet inte riktigt vad det är som lockar med WC, men jag tror det viktigaste är att det är nutid, mörkt och övernaturligt. Gillar man, som jag, X-Files, Millennium, Supernatural, 24, The Unit osv, då borde man också gilla WC.

Vi pratade även lite Conspiracy X, om en kampanj som jag ledde ett tag innan jag mötte Tommy för första gången. Project Werewolf, utspelas i Minneapolis (av alla ställen). Kommer du ihåg, Danne? Har ett svagt minne att din RP dog, var det en granat i huvudet? Har fortfarande kvar ditt lilla anteckningsblock från kampanjen...
Likheterna mellan CX och WC är ju många, även om WC självklart fokuserar mer på magi och ockultism än CX. Möjligheten till en kampanj i CX ser god ut, Tommy var riktigt sugen. Det gäller bara att hitta tiden...

Vad vi pratade mest om var dock avsaknaden av karaktärsbakgrund i spelen.
Visst, de flesta spel har ju fördelar och nackdelar, de har viss bakgrund för karaktären, men jag saknar det som gör den mänsklig. Det som gör att man känner för sin rollperson, som gör att man bryr sig lite extra. Lite som i Noir, med flaggor och bomber, relationer och scheman för allt och alla... Vi kom iaf fram till att till framtida kampanjer så måste vi lägga mer fokus på bakgrunden för rollpersonerna.

Sjäv lutar jag mer och mer åt ett tärningsfritt spelande, men det är nog svårt att genomföra. Jag läser just nu FATE RPG, och karaktärsskaparsystemet ser fint ut. Enkelt, smidigt. Kommer sno mycket av det till mitt eget system, eller om jag skippar att skriva ett helt eget och istället koncentrerar mig på att modda FATE.

Sen gäller det att i spelet hålla nere tärningsslagen, att inte röra tärningarna på en lång tid. Men det är en helt annan sak...

onsdag 25 februari 2009

En härlig nackdel

Vi spelade Changeling: The Dreaming. Jag var SL, ganska vanligt det där.
Första spelmötet, och jag väljer att slänga in en nackdel som en av spelarna köpt, Fiende. En mäktig varulv, som verkligen hatade rollpersonen mer än någonting annat.
Kommer på rak arm inte ihåg vad om hände, men rollpersonerna tvingades i alla fall att fly, och vi avslutade första spelmötet.

Andra spelmötet, spelaren med nackdelen kunde inte vara med. Det kunde hans rollpersons fiende, som numera var ute efter hela gruppen.
Mycket underhållande, och kul vändning i spelet där det snarare fokuserades på att komma undan varulven än de ursprungliga målen.

Changeling var ett underbart spel. Mycket snygg bok, härlig värld, och bitvis fullkomligt i sitt utförande. Längtar lite efter det ibland, kanske ska köpa tillbaka det... :)

Karta


Jaha, där har vi den. Första kartan till min kampanj. Det är meningen det ska föreställa en mindre bosättning, strax väster om mittersta Linveden.
Viktiga platser på kartan kommer vara skroten, korvfabriken och handelsplatsen.
Närheten till den stora skogen medför att det bor en hel del hårda typer i byn, såväl som några handelsmän, några zonfarare och kanske några på flykt undan rättvisan...
Framtiden får utvisa...

tisdag 24 februari 2009

Mutant

Det finns ju, som ni säkert vet, ett alldeles underbart rollspel vid namn Mutant: Undergångens arvtagare. Egentligen är det väl snarare världen som är det underbara med det spelet, reglerna är enkla och ibland väldigt... konstiga.

Hur som helst, jag hade lite planer på att skriva ett kortare äventyr till Mutant. Kanske som introduktionsäventyr för nya spelare, även för de som inte tidigare provat rollspel. Nu har det lilla projektet, som egentligen var ganska så färdigt i mitt huvud, muterat till vad som kanske skulle kunna kallas en kampanjmiljö.

Jag tänkte mig ett område som sträcker sig i ungefär en åtta mil norr till söder, och kanske några mil väst till öst, med kampanjens huvudtillhåll i mitten.

Igår kväll, under Hull-Tottenham, satt jag och ett par kompisar och spånade lite på deläventyrsnamn. Ja, jag tänkte faktiskt börja med namnen på deläventyren, för att sedan utveckla intrigen därifrån. Det ska finnas tre större bosättningar inom det aktuella geografiska området. Viktiga platser, slps och annat intressant som intriger och bakgrundshistoria för det aktuella ska skrivas ner. Kartor ska ritas, även om jag suger på det.

Namnen på deläventyren är:
Tystnad, tagning
Familjens svarta får
Den gröna faran
Dödens mosse
Totenheims förbannelse

Får se vad som utvecklas ur det här!

måndag 23 februari 2009

Escape from Innsmouth




Nyligen spelade vi klart en ganska lång kampanj, som var riktigt underhållande, på sina ställen väldigt töntig och 80-tal, men den lämnade en härlig känsla efter sig.
Kampanjen börjar enkelt, man kontaktas av en gemensam bekant, som har fått en förfrågan om att hjälpa en dam i nöd. Det ena leder till det andra, och snart befinner man sig mitt uppe i ett mindre krig.
Som vanligt när det gäller CoC, så är det detektivarbete kombinerat med vapen och snabba ben som gäller.
Min spelgrupp, eller rättare sagt, äventyrargruppen, hade inget av det... Introduktionsdelen var rätt bra, men själva kampanjen är inte mycket att hurra för. Jag känner mig ganska färdig med CoC, och det ska bli roligt att gå över till Trail of Cthulhu senare. Då ska vi iofs spela en kampanj till CoC, Tatters of the King, men med lite omskrivande och härliga rollpersoner så kommer det nog blir kanon.

En ostmästare, som iofs varit med i kriget, men som har enorma problem att gå (dex 4), och är lite för nyfiken för sitt eget bästa.
En galen, tysk vetenskapsman, komplett med den rätta brytningen. Vi kan väl säga att han var den mest normala i gänget.
En professor i filosofi, som tar sig fram i staden med hjälp av en cykel. Tyvärr är han så pass svag att han bara kan cykla i nedförsbackarna, och tvingas lämna cykeln väldigt ofta då han inte orkar leda den.

Tre härliga rollpersoner, som egentligen inte hade mer gemensamt än en passion för det mystiska, det ockulta, samt en gemensam bekant. Tre personer som egentligen är helt ute och cyklar när det kommer till äventyrande.

Ett litet meningslöst inlägg, men ettt härligt minne för oss som var med

söndag 22 februari 2009

Rollspel i min ägo

Tänkte bara skriva ner de rollspel jag för närvarande äger eller har tillgång till. Har haft en stor, stor samling, men sålt av med tiden.

Mutant - Undergångens arvtagare
Noir
Kult, 2:a utgåvan
Neotech 2

Witchcraft
Unknown Armies

Amber DRPG

Vampire: Dark Ages
Vampire: Victorian Ages

Warhammer FRPG

Call of Cthulhu
Trail of Cthulhu

Star Wars, D6 2:nd revised

Deadlands

En liten samling numera, men för mycket för att kunna spela allt. Skönt när kampanjer tar slut, och vi kan välja mellan lite spel.
Har funderingar på

Burning Wheel (alt Empires)
Western (nya, när det nu kommer)
N3

En snöig söndag i februari

Här är jag igen då, jag antar att det blir mer frekvent skrivande i början när bloggen är ny, men det är ju bra för jag behöver verkligen komma igång med tänkandet och skrivandet efter tio års industriarbete.

För närvarande har jag följande projekt igång:

1. Den Längsta Marschen, kampanj till Mutant. Påbörjad.
2. I Stadens Skugga, kampanj till Mutant. Börjar 14/3.
3. Den Svarta Madonnan, kampanj till Kult. Spelat några sessioner. Mycket underhållande.
4. Mutant: Undergångens Arvtagare. Spelat en session, RPs ska strax ner till Storspirus.

A. Tystnad, Tagning, ett kort äventyr till Mutant, tänkt som introduktion för en ny rollspspelare. Skriver på det emellanåt.
B. Ett eget regelsystem för en ockult setting i nutidsmiljö. Tänker mig att RPs är barndomsvänner, som sedan växer upp åt olika håll, men när åter förs samman när kampanjen tar sin början. Vad jag vill åt här är ett enkelt regelsystem, där stats för RPs olika åldrar finns så tillbakablickar (hela sessioner ibland) kan spelas. Tänk er följande:
RPs (En polis, en brottsling, en ockult bokhandlare) möts igen efter sju år. Det är en väns begravning i hemstaden. Här vill jag få en känsla av X-Files och Stand By Me, mixad med lite Vampire och polisserier. Typ, när de forna vännerna står samlade runt graven, tänker de tillbaka på första gången de möttes, och så halar vi fram formuläret från tidsepoken 0-14 år.
Systemet kommer ta inspiration från Noir, Unknown Armies, Witchcraft, Conspiracy X samt Fate.
C. Skriver rent en gammal kampanj till Witchcraft, utspelas 1997 i New York. RPs är FBI-agenter som utreder en kollegas död.
D. Skriver rent en gammal kampanj till Vampire: Dark Ages. Utspelas runt 1190 i Amiens, Frankrike.


Sen spelar jag även:
Eon, sporadiskt. Spelar en dvärg, prisjägare.
Conan, ganska ofta. Spelar en magiker, som dock är bättre på intimidation och diplomacy än magi. På väg att bli riktigt ond.
Witchcraft, utspelas 1994. Spelar en hacker. Mycket roligt.
Mutant, Göborg. Spelar en muterad bäver, en läkare. Ska börja spela snart.

Uff, det var mer på g än vad jag trodde. Tur det finns mycket fritid, och att jag inte har så många mer intressen än barnen, rollspel, musik och film... :)

lördag 21 februari 2009

Tips - Amber Diceless Roleplaying Game

Amber Diceless Roleplaying Game

Vad bättre att börja en blogg om rollspel med, än ett tips om ett helt underbart spel och en fantastisk värld.
Spelet bygger på en serie av totalt tio böcker skrivna av Roger Zelazny.
Kort sagt så kan man säga att det bara finns en verklig värld, Amber. Alla andra världar, inklusive vår egen, är skuggor av Amber. Amberiterna är som en form av gudar, mycket mäktiga men med sina svagheter. Oftast är de medlemmar i kungahuset, och med inbördes intriger, lönnmord och rävspel så är livet för en amberit väldigt farligt.

I spelet Amber DRPG spelar du just en amberit. Du kan, om du väljer det, vara en av världens starkaste män, eller kanske skickligaste svärdsfäktare. Eller varför nöja dig med det när du har skuggor av Amber där magin fungerar, eller andra där flygande bilar och semesterresor till rymden existerar. Bara fantasin sätter egentligen gränser...

Att förklara världen Amber för någon som inte har läst böckerna är verkligen inte lätt. Det enda råd jag kan ge, är ju att läsa böckerna. Läs dom, för böveln!
Att förklara regelsystemet är förhoppningsvis lättare.

Ok, till att börja med. Det finns alltså inga tärningar i spelet. Diceless är precis vad det låter som.
Rollpersonerna har fyra attribut:
Strength
Endurance
Warfare
Psyche
Rollpersonen börjar med noll i alla, men då dessa räknas som "amber-level" så är man redan bättre än den bästa människa.
Att köpa attribut är lite speciellt, då alla spelarna är med i en auktion och bjuder på attributen.
Detta är en mycket rolig idé, och det är även viktigt att vara bäst rankad i gruppen. Sen är man kanske mycket, mycket sämre än sina släktingar i kungahuset, men det är en annan sak...
Jag har varit med om auktioner där en spelare spenderat mer än summan man får att handla för, och detta kanske redan på första attributet som ropas ut.
För spendera mer kan man, man kan sänka sina attribut, för att på så sätt få mer poäng. Man kan skriva krönikor, rita karaktärer, skriva posei. Allt kan förhandlas fram mellan SL och spelare, och summan spelaren får kan vara skillnaden mellan att vara 2:a eller 1:a i ett atribut.

Att man sedan ska spara poäng för att handla krafter för, det kan lätt glömmas bort.

Hur som helst.

Detta är ett mycket underhållande spel. Det innehåller intriger, flaggor (som vi väl ska kalla det) genom blodsband, och blodsband mellan karaktärerna som ofta är kusiner eller syskon.
Världen är ju minst sagt öppen, antalet fiender obegränsat, och som sl är det bara att skriva ner några få punkter och sen låta rollpersonerna göra jobbet.

Spelet är invecklat, svårt kan man säga. Det kräver vuxna spelare. Vi spelade första gången för 15 år sedan ungefär, och det var alldeles för tidigt. En bra kampanj kan vara hur bra som helst, bara spelarna älskar världen och sina karaktärer, och är beredda att satsa en hel del för att göra kampanjen rättvisa...

Ett spel att rekommendera...

http://en.wikipedia.org/wiki/Amber_Diceless

En början

Välkommen till min blogg.
Ännu står inget intressant här, men jag kommer skriva om mina rollspelstankar, idéer, och lite annat jag knåpar med. Har en låda med gamla dokument och kampanjer som jag funderar på att lufta lite, kanske slänga ihop ett par pdfer eller så.

Likaså kommer jag kanske skriva lite om film och musik, och om de få andra saker som intresserar mig.

Ha det så bra, nytt inlägg med innehåll som motsvarar rubriken kommer inom kort.