Sådär, då börjar man komma in mer i rutinerna igen. Extrajobbet har tagit oerhört mycket tid, och att sedan skola in barnen på nytt dagis har gjort att fritiden fått stå tillbaka lite.
En rollspelsgrupp är bildad här i Jönköping, och det ser ut som att det kan bli en del spelande framöver.
Vad har jag sysslat med sedan senast då?
The Armitage Files. En oerhört fantastisk kampanj till Trail of Cthulhu har påbörjats. Efter önskemål från spelarna blev det dock det klassiska BRP till Call of Cthulhu som användes istället, men kampanjen kvarstår ju och är lika bra ändå. Första spelomgången inleddes med att spelarna fick ta del av dokument ett och två, och göra sitt bästa för att tyda dessa handskrivna mästerverk.
Efter deras kommentarer under själva tydningen så började huvudplotten ta form i mitt huvud, och spelmötet flöt på mycket bra. Jag längtar efter att spelleda nästa del av kampanjen, det ska bli väldigt spännande att se var det hela tar vägen.
Annars har jag Mutant: Undergångens Arvtagare på gång, och det är ju också en klassisk kampanj. Ska bli spännande att leda, och böckerna i sig är ju en fröjd att läsa.
Sitter även med Mutant City Blues, och som det ser ut nu ska vi göra rollpersoner till det i veckan. Ska även det bli spännande och roligt. Som gammal Marvel-fantast älskar jag ju superkrafter, och detta blir första gången jag spelleder ett sådant spel.
Det var allt!
söndag 27 februari 2011
tisdag 16 november 2010
Lite vad jag pysslar med...
Linköping...
World of Darkness...
Två pdf-filer tänkta att vara inspiration till en kommande kampanj som utspelas i Linköping.
World of Darkness...
Två pdf-filer tänkta att vara inspiration till en kommande kampanj som utspelas i Linköping.
söndag 14 november 2010
Brädspel
Veckans brädspelsomgång klarades av i torsdags kväll.
Efter att ha pluggat den tyska regelboken i en timma ungefär, var det dags att börja spela. Frågorna var många, svaren få. Nackdelen med en kompis som handlar spel i Essen, utan att spelat dom först :)
Hur som, Grand Conquest var det första spelet för kvällen. Ett trevligt, förhållandevis enkelt, spel som i stort går ut på att plocka bort fiendens pjäser alternativt erövra hans borg. Ganska roligt, men vi måste kolla en hel del regler till nästa omgång.
http://vimeo.com/12403330
Efter detta var det dags för ett snabbare, mer fartfyllt spel, nämligen Drachenherz.
Kortbaserat, det tar cirka 20 minuter per omgång, och mycket trevligt.
http://www.youtube.com/watch?v=7_PHteDo29I
En bra kväll, helt enkelt.
Efter att ha pluggat den tyska regelboken i en timma ungefär, var det dags att börja spela. Frågorna var många, svaren få. Nackdelen med en kompis som handlar spel i Essen, utan att spelat dom först :)
Hur som, Grand Conquest var det första spelet för kvällen. Ett trevligt, förhållandevis enkelt, spel som i stort går ut på att plocka bort fiendens pjäser alternativt erövra hans borg. Ganska roligt, men vi måste kolla en hel del regler till nästa omgång.
http://vimeo.com/12403330
Efter detta var det dags för ett snabbare, mer fartfyllt spel, nämligen Drachenherz.
Kortbaserat, det tar cirka 20 minuter per omgång, och mycket trevligt.
http://www.youtube.com/watch?v=7_PHteDo29I
En bra kväll, helt enkelt.
torsdag 11 november 2010
Spel och sånt!
Imorgon ser det ut att bli en brädspelskväll igen, mycket trevligt. Senast, för tre veckor sedan, spelade vi Dungeon Twister, ett riktigt roligt spel. De utlovade 45 minuterna per spelpass försvann långt bakom oss, och jag tror vi klockade in på strax under tre timmar. Att jag sedan vann första gången jag spelade det gör ju inte spelet sämre direkt =)
Annars skriver jag aktivt på två kampanjer, som jag tidigare nämnt.
Kampanjen till Witchcraft börjar ta form, eller form, jag har redan sl:at denna en gång för längesedan. Kortfattat:
RPs är FBI-agenter, med olika inriktningar. De är stationerade i Seattle, men skickas direkt ut till Colville i östra delen av staten Washington. En agent har hittats mördad i sitt hem, och rps måste därmed undersöka detta.
Inspiration tas ifrån Twin Peaks (miljön, stämningen, det övernaturliga), Sons of Anarchy (gäng, korrumperade poliser och tjänstemän), X-Files (FBI) samt från diverse konstiga synth/industri-skivor.
Star Wars tar också form, där rps arbetar som en lösare imperiastyrka under Commander Thrawns befäl. Styrkan kommer arbeta i utkanterna av Imperiet, och har som mål att utföra stordåd för Thrawn =) Ska bli roligt!
Annars drar det ihop sig till en fortsättning på WFRP, där vi kommer följa våra hjältar på deras resa efter svaren, makten och rikedomarna. Och, för dvärgens del, återta sin förlorade heder som försvann i en jordkällare, vid ett möte med en liten flicka och en kaststen. Alven vill snarast bli kvitt sin förbannelse, och människan undersöka varför det springer omkring en massa kloner av honom runtomkring i världen... Warhammer, man måste bara älska det!
Annars skriver jag aktivt på två kampanjer, som jag tidigare nämnt.
Kampanjen till Witchcraft börjar ta form, eller form, jag har redan sl:at denna en gång för längesedan. Kortfattat:
RPs är FBI-agenter, med olika inriktningar. De är stationerade i Seattle, men skickas direkt ut till Colville i östra delen av staten Washington. En agent har hittats mördad i sitt hem, och rps måste därmed undersöka detta.
Inspiration tas ifrån Twin Peaks (miljön, stämningen, det övernaturliga), Sons of Anarchy (gäng, korrumperade poliser och tjänstemän), X-Files (FBI) samt från diverse konstiga synth/industri-skivor.
Star Wars tar också form, där rps arbetar som en lösare imperiastyrka under Commander Thrawns befäl. Styrkan kommer arbeta i utkanterna av Imperiet, och har som mål att utföra stordåd för Thrawn =) Ska bli roligt!
Annars drar det ihop sig till en fortsättning på WFRP, där vi kommer följa våra hjältar på deras resa efter svaren, makten och rikedomarna. Och, för dvärgens del, återta sin förlorade heder som försvann i en jordkällare, vid ett möte med en liten flicka och en kaststen. Alven vill snarast bli kvitt sin förbannelse, och människan undersöka varför det springer omkring en massa kloner av honom runtomkring i världen... Warhammer, man måste bara älska det!
torsdag 28 oktober 2010
Kanske dags igen?
Efter skolstart, medicinstart och en flytt, kanske det är dags att skriva någonting här...
Som vanligt är huvudet fullt av idéer, just nu stannar det dock vid idéer. I en ny stad, utan spelgrupp, men i väntan på en sådan, får tankarna fritt spelrum.
Just nu bearbetas:
Star Wars, en kampanj där rollpersonerna är lite bättre, lite ondare. Regelsystemet är det klassiska D6 från West End Games, och det är ett system jag inte behöver spendera mycket tid med att läsa in. Hela gymnasietiden spenderades ju mer eller mindre med D6-systemet, och numera har det ju snarast ersatt barndomsminnen... En bearbetning av rp-skapandet var dock nödvändigt. Jag tog lite från Shadowrun, där spelaren får prioritera olika kategorier, och den första rollpersonen gjord efter detta blev lyckad, intressant och kommer nog passa finfint i kampanjen.
Saga, som är ett väldigt trevligt och enkelt spel. Systemet, T20-baserat, är enkelt och lite åt Pendragonhållet. Världen trovärdig och lite lagom stor. De första grundstenarna till en kampanj finns, nu ska jag bara försöka ta fram resten...
Gamla klassiska Drakar och Demoner, kanske är det dags för det igen. Spelade ganska nyligen igenom Konflux-kampanjen, och det var både roligt och riktigt långtråkigt emellanåt. Gåtor, profetior, tolkande av texter, nja... Men DoD är ju alltid närvarande, jag har lite idéer till en svartfolkskampanj, eller i alla fall ett par äventyr. Vi får se...
Slutligen, Witchcraft, ett mycket bra spel. Jag har en gammal kampanj, som jag skrev och var sl för omkring 2001 och ett par år framåt. Dags att damma av den, fräscha upp det hela, ny stad (bort med NY, in med nordöstra USA). FBI-agenter och mysterier, det blir grejjer det...
Detta får räcka, det var ju trots allt ett tag sedan...
Som vanligt är huvudet fullt av idéer, just nu stannar det dock vid idéer. I en ny stad, utan spelgrupp, men i väntan på en sådan, får tankarna fritt spelrum.
Just nu bearbetas:
Star Wars, en kampanj där rollpersonerna är lite bättre, lite ondare. Regelsystemet är det klassiska D6 från West End Games, och det är ett system jag inte behöver spendera mycket tid med att läsa in. Hela gymnasietiden spenderades ju mer eller mindre med D6-systemet, och numera har det ju snarast ersatt barndomsminnen... En bearbetning av rp-skapandet var dock nödvändigt. Jag tog lite från Shadowrun, där spelaren får prioritera olika kategorier, och den första rollpersonen gjord efter detta blev lyckad, intressant och kommer nog passa finfint i kampanjen.
Saga, som är ett väldigt trevligt och enkelt spel. Systemet, T20-baserat, är enkelt och lite åt Pendragonhållet. Världen trovärdig och lite lagom stor. De första grundstenarna till en kampanj finns, nu ska jag bara försöka ta fram resten...
Gamla klassiska Drakar och Demoner, kanske är det dags för det igen. Spelade ganska nyligen igenom Konflux-kampanjen, och det var både roligt och riktigt långtråkigt emellanåt. Gåtor, profetior, tolkande av texter, nja... Men DoD är ju alltid närvarande, jag har lite idéer till en svartfolkskampanj, eller i alla fall ett par äventyr. Vi får se...
Slutligen, Witchcraft, ett mycket bra spel. Jag har en gammal kampanj, som jag skrev och var sl för omkring 2001 och ett par år framåt. Dags att damma av den, fräscha upp det hela, ny stad (bort med NY, in med nordöstra USA). FBI-agenter och mysterier, det blir grejjer det...
Detta får räcka, det var ju trots allt ett tag sedan...
måndag 15 februari 2010
The Enemy Within
Del ett av den klassiska kampanjen, och tänkt som en sorts setting-bok till världen.
Boken är uppdelad i två delar, där den första delen innehåller en stor portion bakgrund, främst om The Empire. Historia, politik och religion, och lite smått och gott. Inte dumt alls, då de som har första utgåvan av reglerna knappast fick någon liknande information med i grundregelboken.
Del två av boken innehåller äventyret "Mistaken Identity".
Äventyret startar med att rollpersonerna kommer fram till ett värdshus, där de sedan ska fortsätta vidare med droska. Deras mål är Altdorf, Imperiets huvudstad, där de ska ta anställning som "modiga äventyrare", allt enligt en "wanted - bold adventurers"-poster de plockat ner på vägen dit... Bra inledning, värdshuset ger rps möjlighet att bekanta sig med varandra, världen och slps.
Äventyret fortsätter sedan, rälsat får medges, mot Altdorf och sedan vidare. Det finns en handfull handouts, ett par komiska situationer, några strider, bra möjligheter till rollspelande och en mycket fin "plot hook" för fortsatt äventyrande...
Som introduktionsäventyr, både till världen och till kampanjen, är det bra. Som äventyr i sig inte särskilt originellt, men det ger några timmars nöje och lämnar rps i ett läge då man gärna återvänder fort för att se vad som händer härnäst.
Just denna "plot hook", eller vad jag nu ska kalla den, är väl egentligen just det som gör detta till ett bra äventyr istället för ett medelmåttigt.
Det intressanta är att följande böcker, kanske med undantag av den sista, är väldigt, väldigt bra. En underbar kampanj ligger framför oss och nu ser vi fram emot att spela del två av kampanjen, "Shadows over Bögenhafen". En liten rapport om den boken kommer när vi spelat klart...
Boken är uppdelad i två delar, där den första delen innehåller en stor portion bakgrund, främst om The Empire. Historia, politik och religion, och lite smått och gott. Inte dumt alls, då de som har första utgåvan av reglerna knappast fick någon liknande information med i grundregelboken.
Del två av boken innehåller äventyret "Mistaken Identity".
Äventyret startar med att rollpersonerna kommer fram till ett värdshus, där de sedan ska fortsätta vidare med droska. Deras mål är Altdorf, Imperiets huvudstad, där de ska ta anställning som "modiga äventyrare", allt enligt en "wanted - bold adventurers"-poster de plockat ner på vägen dit... Bra inledning, värdshuset ger rps möjlighet att bekanta sig med varandra, världen och slps.
Äventyret fortsätter sedan, rälsat får medges, mot Altdorf och sedan vidare. Det finns en handfull handouts, ett par komiska situationer, några strider, bra möjligheter till rollspelande och en mycket fin "plot hook" för fortsatt äventyrande...
Som introduktionsäventyr, både till världen och till kampanjen, är det bra. Som äventyr i sig inte särskilt originellt, men det ger några timmars nöje och lämnar rps i ett läge då man gärna återvänder fort för att se vad som händer härnäst.
Just denna "plot hook", eller vad jag nu ska kalla den, är väl egentligen just det som gör detta till ett bra äventyr istället för ett medelmåttigt.
Det intressanta är att följande böcker, kanske med undantag av den sista, är väldigt, väldigt bra. En underbar kampanj ligger framför oss och nu ser vi fram emot att spela del två av kampanjen, "Shadows over Bögenhafen". En liten rapport om den boken kommer när vi spelat klart...
lördag 13 februari 2010
Warhammer FRP
Jaha, då har det faktiskt varit ett speltillfälle sedan min senaste publicering här.
Spelet vi spelade, som den uppmärksamme kanske redan noterat, var Warhammer Fantasy Roleplay. Vi spelade andra utgåvan, men med vissa modifierade regler, dels från första utgåvan, och dels egna. Nämnas bör ju systemet med perfekta slag, då man slår perfekt eller fumlar, när tärningarna visar samma siffror. Mycket bra...
Mer om spelet :
Warhammer Fantasy Roleplay
Kampanjen vi började på är den klassiska The Enemy Within, som jag som spelare spelat en gång, och som spelledare börjar på ett antal. Som längst kom vi dock aldrig längre än bok tre...
Ett snabbt genomfört spelmöte, och en spelledare som skyndade igenom lite för att vi skulle komma in i kampanjen, men på det hela ett väldigt trevligt spelmöte.
Nästa publicering blir lite om kampanjen, och lite djupare om första delen av serien...
Till dess:
The enemy within
Spelet vi spelade, som den uppmärksamme kanske redan noterat, var Warhammer Fantasy Roleplay. Vi spelade andra utgåvan, men med vissa modifierade regler, dels från första utgåvan, och dels egna. Nämnas bör ju systemet med perfekta slag, då man slår perfekt eller fumlar, när tärningarna visar samma siffror. Mycket bra...
Mer om spelet :
Warhammer Fantasy Roleplay
Kampanjen vi började på är den klassiska The Enemy Within, som jag som spelare spelat en gång, och som spelledare börjar på ett antal. Som längst kom vi dock aldrig längre än bok tre...
Ett snabbt genomfört spelmöte, och en spelledare som skyndade igenom lite för att vi skulle komma in i kampanjen, men på det hela ett väldigt trevligt spelmöte.
Nästa publicering blir lite om kampanjen, och lite djupare om första delen av serien...
Till dess:
The enemy within
måndag 1 februari 2010
EarthDawn - igen...
Ett kort litet inlägg bara...
Det hela är konstigt, för ED är en bra värld med en detaljerad och intressant bakgrundshistoria, det finns en hög grad av magi överallt i världen, komplett med ruiner från förr och otäcka monster av närmast Lovecraftianska mått...
Magi, trollkarlar, stora troll (som kan tänka och prata), små halvpysslingar med vingar, en intressant demokratisk rörelse som får medborgarna att resa sig mot sina tidigare förtryckare...
Allt detta...
Och så väljer FASA att enbart ge ut hacknslash, dungeoncrawls, hjärndöda äventyr och kampanjer helt igenom rälsade från A till B till döda MONSTRET och håva in XP.
Jag trodde i min enfald att det skulle bli smidigt att spelleda, bara att läsa böckerna, leda äventyren, och ha kul. Nu ser det ut att bli en hel del jobb för att få liv i spelet, världen, och göra spelmötena så intressanta att spelarna bara vill ha mer...
Det hela är konstigt, för ED är en bra värld med en detaljerad och intressant bakgrundshistoria, det finns en hög grad av magi överallt i världen, komplett med ruiner från förr och otäcka monster av närmast Lovecraftianska mått...
Magi, trollkarlar, stora troll (som kan tänka och prata), små halvpysslingar med vingar, en intressant demokratisk rörelse som får medborgarna att resa sig mot sina tidigare förtryckare...
Allt detta...
Och så väljer FASA att enbart ge ut hacknslash, dungeoncrawls, hjärndöda äventyr och kampanjer helt igenom rälsade från A till B till döda MONSTRET och håva in XP.
Jag trodde i min enfald att det skulle bli smidigt att spelleda, bara att läsa böckerna, leda äventyren, och ha kul. Nu ser det ut att bli en hel del jobb för att få liv i spelet, världen, och göra spelmötena så intressanta att spelarna bara vill ha mer...
fredag 29 januari 2010
Earthdawn
Först, lite bakgrundsinfo om spelet och dess setting:
http://en.wikipedia.org/wiki/Earthdawn
Då jag har lånat en hel hög med böcker, varav ett flertal äventyr/kampanjer, så kommer det ju inte gå åt alltför mycket tid med att skriva eget material.
Kampanjen kommer i vilket fall starta då våra hjältar befinner sig någonstans mellan Bartertown och Haven, utskickade på uppdrag...
Ska bli roligt att återuppleva detta gamla klassiska spel, som vi inte spelat sedan någon gång i slutet av 90-talet...
Tänkte köra igång med "Mists of Betrayal", ett klassiskt äventyr, tänkt som introduktion till Barsaive och därmed passande för oss som inte kan så mycket om världen. Äventyret i sig ser på pappret ganska svårt ut, och är egentligen för 6-8 spelare. Hur stora spelgrupper har de i USA? Och, framförallt, hur får de plats i ett normalt rum? :)
Det ser i alla fall ut att vara alldeles för mycket strid, får väl se vad vi kan göra åt det, men samtidigt så blir det ju smidigt för alla att lära sig stridssystemet och alla tärningskombinationer.
Tanken är iaf att ta avstamp med detta äevntyr, för att sedan fortsätta runt i Barsaive, och då säkert besöka både Parlainth och Throal Kingdoms...
http://en.wikipedia.org/wiki/Earthdawn
Då jag har lånat en hel hög med böcker, varav ett flertal äventyr/kampanjer, så kommer det ju inte gå åt alltför mycket tid med att skriva eget material.
Kampanjen kommer i vilket fall starta då våra hjältar befinner sig någonstans mellan Bartertown och Haven, utskickade på uppdrag...
Ska bli roligt att återuppleva detta gamla klassiska spel, som vi inte spelat sedan någon gång i slutet av 90-talet...
Tänkte köra igång med "Mists of Betrayal", ett klassiskt äventyr, tänkt som introduktion till Barsaive och därmed passande för oss som inte kan så mycket om världen. Äventyret i sig ser på pappret ganska svårt ut, och är egentligen för 6-8 spelare. Hur stora spelgrupper har de i USA? Och, framförallt, hur får de plats i ett normalt rum? :)
Det ser i alla fall ut att vara alldeles för mycket strid, får väl se vad vi kan göra åt det, men samtidigt så blir det ju smidigt för alla att lära sig stridssystemet och alla tärningskombinationer.
Tanken är iaf att ta avstamp med detta äevntyr, för att sedan fortsätta runt i Barsaive, och då säkert besöka både Parlainth och Throal Kingdoms...
torsdag 28 januari 2010
Hmm?
Sitter här i soffan med ett nyopererat knä, och funderar på om jag kanske inte borde ta och fortsätta skriva lite på den här sorgligt insomnade bloggen... :)
I rollspelsvärlden närmast mig har det inte hänt särskilt mycket den senaste tiden.
Vi har spelat lite PenDragon, ett mycket trevligt spel, lite Conan, där vi avslutade en kampanj, av det enklare slaget (?). En parentes till kampanjen är ju slutscenen, då hemskingarna borde dödats innan de offrade ett par kidnappade bebisar till sin onding-gud. Tappra rps som vi var, tog vi ju sjävklart död på de tilltänkta offren innan vi tog upp striden med hemskingarna... Jaja... Conans väld, får vi väl skylla på i det här fallet..
Vår Kult-grupp, där vi spelar Svarta Madonnan, har nu ett speltillfälle kvar, sedan är kampanjen i mål och vi styr kosan mot andra spel och världar.
Närmast i tur ser EarthDawn ut att vara, ska bli roligt!
Den andra gruppen står fast, efter ett spelmöte med Svarta Madonnan, men det kommer väl snart också igång. Likaså funderar jag på att starta en AMber DRPG-kampanj, något som tilltalar mig enormt mycket, och säkert kommer bli en stor utmaning för oss alla... Spännande!
Tid finnsju, då jag numera kan kalla mig student, efter tio år som industriarbetare. :) Dags att fokusera energin på något nyttigt och konstruktivt, med andra ord.
Nu, åter till EarthDawn...
I rollspelsvärlden närmast mig har det inte hänt särskilt mycket den senaste tiden.
Vi har spelat lite PenDragon, ett mycket trevligt spel, lite Conan, där vi avslutade en kampanj, av det enklare slaget (?). En parentes till kampanjen är ju slutscenen, då hemskingarna borde dödats innan de offrade ett par kidnappade bebisar till sin onding-gud. Tappra rps som vi var, tog vi ju sjävklart död på de tilltänkta offren innan vi tog upp striden med hemskingarna... Jaja... Conans väld, får vi väl skylla på i det här fallet..
Vår Kult-grupp, där vi spelar Svarta Madonnan, har nu ett speltillfälle kvar, sedan är kampanjen i mål och vi styr kosan mot andra spel och världar.
Närmast i tur ser EarthDawn ut att vara, ska bli roligt!
Den andra gruppen står fast, efter ett spelmöte med Svarta Madonnan, men det kommer väl snart också igång. Likaså funderar jag på att starta en AMber DRPG-kampanj, något som tilltalar mig enormt mycket, och säkert kommer bli en stor utmaning för oss alla... Spännande!
Tid finnsju, då jag numera kan kalla mig student, efter tio år som industriarbetare. :) Dags att fokusera energin på något nyttigt och konstruktivt, med andra ord.
Nu, åter till EarthDawn...
Prenumerera på:
Inlägg (Atom)